\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Confusion }}\\
Portée~: 120~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $2 \mathrm{rd} + 1 \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 4
\\
Zone d'effet~: jusqu'à un cube de 20~m d'arête max & JS~: spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort cause la confusion chez une ou plusieurs créatures au sein de
la zone d'effet, créant l'indécision et l'inhabilité d'agir
efficacement. Il affecte $\des{1}{4} + 1$ créatures par niveau du
magicien. Ces créatures ont droit à une sauvegarde contre les Sorts
ajustée par la Sagesse avec une pénalité de $-2$. Celles qui auront
réussi ne seront pas affectées par le sort. Les créatures confuses
réagiront de la manière suivante (lancer $\des{1}{10}$)~:

\begin{tabular}{ll}
Résultat & Action \\
\hline
$1$ & S'éloigne et erre (sauf si retenue) pour toute la durée du sort\\
$2-6$ & Demeure sur place confus pour un round (puis lance à nouveau)\\
$7-9$ & Attaque la créature la plus près pour un round (ensuite lance à
nouveau)\\
$10$ & Agit normalement pour un round (puis lance à nouveau)
\end{tabular}

Le sort dure deux rounds plus un round par niveau du magicien. Ceux
qui ont raté leur sauvegarde sont contrôlés par le MD à chaque round
pour la durée du sort ou jusqu'à ce que le résultat ``s'éloigne et
erre'' soit obtenu. Les créatures errantes s'éloignent le plus
possible du magicien selon leur mode de déplacement habituel (les
personnages marchent, les poissons nagent, les chauves-souris volent,
etc.). Les JS et d'actions sont vérifiés au début de chaque
round. Toute créature confuse attaquée percevra l'attaquant comme un
ennemi et réagira de manière appropriée à sa nature. Si plusieurs
créatures sont affectées, le MD peut décider d'approximer des
résultats moyens. Si, par exemple, 16 orques sont affectés et qu'on
suppose que $25~\%$ d'entre eux sont capables de réussir leur JS, on
assumera que 4 ont résisté. Sur les douze orques restants, 1 s'éloigne
et erre, 4 attaquent la créature la plus près, 6 demeurent sur place
confus et le dernier agit normalement.

L'élément matériel est une série de trois coquilles de noix.
\end{small}
